市值蒸发千亿后,CreateAI如何通过AI与游戏实现逆袭?

发布时间: 2025-10-21 03:23:01

来源: 保山日报网 

  

  出品 | 虎嗅科技组

  作者 | 丸都山

  编辑 | 苗正卿

  头图 | 受访者提供,CreateAI CEO吕程

  2025年,AI与游戏行业的交叉领域正孕育着新的变革力量。今年8月,亚洲最大的动捕棚在北京怀柔投入运营,130台Vicon光学动捕设备组成的矩阵可支持15-20人同场混战,为影视级动画和3A游戏提供技术支撑。一个月后,曾在日本引发关注的AI视频生成平台Animon以“萌动AI”之名登陆中国市场,用户仅需输入图片或创意即可生成动漫视频。这两项业务均出自同一家公司——CreateAI。

  这家企业的前身是图森未来,曾以“自动驾驶第一股”身份在2021年创下160亿美元市值巅峰。当时其测试卡车在美国10号洲际公路疾驰的场景,成为全球自动驾驶领域的标志性画面。然而地缘政治压力下,美国外资投资委员会的审查与加州法院禁令使其自动驾驶业务全面停滞,三年间市值蒸发超99%,最终于2024年初退出纳斯达克。

  在行业普遍认为其将走向破产清算时,图森未来却以CreateAI之名开启二次创业。2024年8月,公司宣布凭借剩余资金与技术团队转向游戏与生成式AI领域,年底正式启用新品牌。这一转型决策背后,是管理层对技术复用与市场机遇的深度考量。

  CreateAI CEO吕程在接受专访时透露,保留核心团队与股东资源是转型的关键基础。相较于从零开始的初创企业,团队在自动驾驶领域积累的产业链认知使其能更精准地规避“产业链过长、依赖外部环节”的陷阱,同时在技术整合与IP运营方面具备优势。

  游戏业务的布局始于两个关键因素:一是自动驾驶研发受地缘政治掣肘,且产业链漫长导致资金持续投入;二是公司保留的自动驾驶软件可通过IP授权创造现金流,同时创始人陈默凭借游戏行业背景成功拿下金庸武侠15部作品的全球IP授权。基于这一“顶流IP”,团队决定开发涵盖金庸小说人物与世界观的3A游戏《金庸群侠传》,项目计划于2026年底至2027年初启动内测,2028年正式发售。

  但CreateAI的野心不止于游戏。吕程指出,公司积累的AI技术无法完全通过游戏释放,因此同步推进视频生成平台开发。2024年4月,全球首个动漫领域视频生成工具Animon在日本上线,首周内容即在X、Youtube日本区引发热议。该工具的核心竞争力在于成本优势——通过AI技术将动漫短剧制作成本从每分钟7-8万元降至传统模式的20%,为行业开辟新的创作可能。

  Animon的国内版本“萌动AI”

  对于转型后的战略定位,吕程将其描述为“新一代电子娱乐内容制作公司”。通过“内容制作+UGC平台”的组合模式,一方面以《金庸群侠传》《三体》两大IP开发3A游戏、动画电影等高回报项目,形成稳定收入来源;另一方面以Animon为核心构建动漫UGC社区,降低创作门槛的同时积累流量。这种双轮驱动模式,既保障了AI技术的持续投入,又抓住了二次元文化主流化的市场机遇。

  当被问及与自动驾驶时期的差异时,吕程表示内容产业的工业流程更具积累性,“每个建模、每项美术资产都是长期价值”。这种从“零或一”到“复杂工业流”的转变,或许正是CreateAI在市值蒸发千亿后,实现逆袭的关键密码。

  本文来自虎嗅,原文链接:https://www.huxiu.com/article/4794448.html?f=wyxwapp